少女前线 六月 29, 2021

首航测试最终报告

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-1、省流助手

战斗方面完成度很高,系统、玩法和操作逻辑没有大问题,细节稍有逊色但是即便只拿这个demo出去也属于一个质量上乘的单机游戏,期待二测对细节的打磨。

0、测试平台

AMD R5 3600,GALAX RTX 2060 SUPER HOF, GALAX BOOMSTAR DDR4 8G * 4, total 32GB RAM,显示器 1080p/165hz。

1、画质&帧率

设置全调最高,稳定60帧,帧率非常稳定,PC上的流畅性不错,完成度很高。
画质个人感觉属于3D游戏内一流水平,比最早的CG动画中的”Bad CG”要好不少。
[此处应有图]

2、剧情演出&CG

首先是剧情演出,全语音的确是质的改变,体验非常好,不足之处是感觉指某人的配音稍微有点和剧情实际情况有点对不上,但是单论配音本身质量问题不大。
全语音是一个不错的卖点,对于轻度玩家来说当GalGame来玩也未尝不可。再是背景图和立绘,精细度足够,属于上乘水准。

然后是剧情中插入的CG,水平应该在中上,略有瑕疵但是不会让人特别出戏。在通用剧情上使用预设CG,在重要剧情上才使用即时演算动画也算是业内通用规则了,这个没什么槽点。
不足之处是启动时的动画,画质很差,不知道后面有没有改善。
[此处应有图]

剧情回放方面,既然都已经是全语音了,backlog竟然没有语音重放,这个是个大差评(也许是GalGame玩家专属差评?)。

剧情的吐槽就不做了,还是一测说不定还要改(都全语音了真的会改吗?ym现在这么有钱?)。

3、游戏实战

一章没什么好说的,基本上练度碾压,属于入门关。二章开始难度起来了,需要一些策略,三章的难度就有一些高了,很花时间和脑子。
对于新手来说,劝退的除了难度和策略还有时间。一局首通差不多十分钟,对于手游来说花的时间太多了。
战斗部分本身完成度很高,没有出现掉帧还有其他奇奇怪怪的bug。目前发现的小bug是偶尔会没有更新属性克制,重新选中角色即可解决)。
角色单一行动流畅度足够,但是在下达指令→执行移动→攻击→攻击结束待机这个流程中,每个环节执行之前会有一点卡顿(衔接不流畅),导致观感并不是非常好,有角色很呆板的感觉,后期希望进行优化。
略微有点意难平的是,目前只能登场4个角色,在怪海里还是偏少了,希望可以增加上场的角色数量。

操作方面,教学一如既往,不教人做事
基础操作教了,但是没有教程说如何进行待机操作(正确操作是选中人形以后点右下角的按钮)。
[此处应有图]

介绍了掩体,但是没有详细阐述掩体的判定是如何,比如半矮掩体如何触发回避(矮掩体面对面=没有)。
下一个槽点在没有详细介绍移动与行动之间的关系。这里的行动指的是放技能和攻击。简单来说,一定要先移动,再行动,不然就相当于原地罚站,浪费了一个回合的行动点。个人意见是更改操作逻辑,移动与行动分割,这样可以做出更有意思的战术(比如,可以先让攻击手移动到指定位置,等辅助跟上再进行连携攻击)。
敌人指示方面,单纯标红线指示还是不太足。一个是在敌人数量多的时候连线会很多,比较眼花缭乱。然后也难以区分可攻击目标和不可攻击目标,最好增加可攻击目标闪烁、不可攻击目标显示变灰以作进一步的区分。
操作角色状态方面,部署阶段只有角色位于待选区才能看到角色详情,角色卡部署以后是无法看到角色详情的,建议增加长按显示角色详情功能。其次,点攻击范围外敌人会直接切换到显示敌人移动范围这个比较糟心,应该设定为未选择角色,或长按敌人时才显示以上信息。
还有就是,视角移动完全没有提及(实际上是用鼠标右键拖动)。

平衡方面,别的还好,重点要吐槽的是克制系统。
目前的克制系统组成过于单一,克制和逆克制只是单纯的增伤和衰减伤害,没有过多的策略性可言。
个人期待的调整方向是攻击端保留克制系统,然后将克制的增伤/衰减改为一些特效,比如说:火属性带灼烧,雷属性累积攻击造成麻痹、木属性降低对方行动点(原谅我记不住三属性的具体名字233)之类的,然后取消防守端的逆克制防守劣势,这样在保持克制带来的策略性的同时也不至于让逆克制卡无法上场。

4、系统

暂且不说移动端,PC端这边感觉程序员是按做手游的思路来做的PC端,而且少前和云图犯的毛病又双叒叕犯了。
最大的槽点就是在设置的位置,一如既往做的反人类设计,放在头像的位置了,要点开头像才能看到。
[此处应有图]

其次,对于游戏内提示,如果文本超出默认文本框,你用滚轮的灵敏度低的不行,还不如直接用鼠标拖拽文本像手机一样操作。
[此处应有图]

再有,游戏基本上对键盘毫无反应,感觉就是一个大号安卓模拟器,无数次拿escape当返回但是毫无反应。
最后,进入战斗时会黑屏一下,体验极差,建议加一张过场CG。
综上,虽然槽点比较多,但是瑕不掩瑜。游戏的完成度很高,槽点主要集中在一些操作逻辑,教学和游戏系统本身。目前的玩法美中不足的就是单局时间还是稍长了,对于手游这种杀时间的来说不太符合定位。不过后面有扫荡和自动战斗,首通过后应该还是比较轻量的。

大概就这样,期待二测。


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